Shadows sind Monster die man fangen kann, in Flaschen abgefüllt werden und miteinander kombiniert werden können um neue stärkere Monster zu erschaffen. Die können dann wieder für Kämpfe verwendet werden gegen noch stärkere Monster.
Man hat einen Alchemie-Shop, in einer kleinen Stadt, viktorianisch oder Steam-Punk. Man muss an illegale Zutaten für seine Tränke heran kommen. In der Nacht kann man sich durch die dunklen - -Straßen der Stadt bewegen um Leute zu überwältigen, man muss sich von den Straßenlaternen fernhalten um nicht durch Wachen erkannt zu werden. Mit den Tränken kann man Geld verdienen für Ausrüstungen und um sich selbst Buffs zu geben.
Ein Stealth game, aber eher wie ein Rätselspiel aufgebaut, wo man an verschiedenen Hindernissen vorbei muss und sich dafür in unterschiedliche Tiere verwandeln kann die für Hindernisse besser geeignet sind wie zum Beispiel eine Maus für kleine Gänge, ein Vogel für Schluchten oder eine Katze um auf engem Raum klettern zu können
Menschen umwandeln, Vampire in den Schatten. Blade-Universum.
Basis aufbauen, Ressourcen besorgen (Whistler/Minions)
Ansicht wie bei XCOM → Strategiespielflair
Technologien erforschen (alte Vampirtexte sammeln?), neue Gebäude und Waffen freischalten
Tagsüber können nur die Minions verteidigen und Ressourcen sammeln
Vampire sind viel stärkere Kämpfer, man muss die aufleveln um Bosse zu besiegen (Ist das das Ziel des Spiels?)
Vampire können über einen Skillbaum übernatürliche Fähigkeiten bekommen, die sie zu besonders starken Kämpfern machen, sie aber auch spezialisiert. Vielleicht ähnlich XCOM? Beim Aufleveln, Auswahl aus 2 Fähigkeiten und nur eine davon kann gewählt werden. Die Fähigkeiten sind bei jedem Level unterschiedlich. Auch unterschiedliche Klassen?
Möglichkeit verschiedene Charaktere zu steuern, abhängig der Tagesssituation
bessere Waffen herstellen, durch Alchemie → Rohstoffe bei Gegnern sammeln. Schwerter und Schusswaffen.
Storyline oder Sandbox?
Welt → Stadt mit 40 x 40 Blöcken? Minikarte mit 40x40 Blöcke, jeder Block ist quasi noch eine eigene Karte mit 100x100, 1 Unterblock wäre 1m
Andere Perspektive? → Nicht Vampirkiller/Blade, sondern einen Vampir, um sein “Reich” zu bilden → Wenn als Vampire, müssen die Nachts heraus um Blut zu trinken, überfallen Leute auf der Straße → Kämpfen gegen Jäger, Polizisten oder andere Vampire → Wenn man jemanden angreift, dann kommt ein Balken mit Ausdauer, der nicht auslaufen darf, sonst schlägt der Angriff fehl und man macht keine Beute (Leertaste ballern, Quicktimeevents)
die Kämpfe vielleicht automatisch? Klingt aufwendiger das selbst spielbar zu machen.
oder Kontrolle über einen Vampire, rundenbasiert → aktionspunkte zum Verwenden von Fähigkeiten, Bewegungspunkte separat → kann man die Aktionen der Gegner bereits vorher sehen, bzw. was der Gegner machen wird und dementsprechend planen?
top-down/isometrisch?
wir könnten Basisbau auch weg lassen, das Kampfsystem könnte dann tatsächlich in Richtung into the breach gehen
anstelle von Forschung kann das Ziel einfach nur sein die alten Vampirschriften zu sammeln, um da schneller ein Ziel einprogrammieren zu können
2D Hintergründe mit 3D Charakteren wie bei Shadowrun?
Shadowrun ist mehr futuristisch mit Fantasy, wäre eine Option, Blade war aber eigentlich mehr 90s
Brauchen assets